GIOCO IN CORSO: Sciogli orde di nemici mentre giochi a "Sale del Tormento" e "Sopravvissuti della Pietra dell'Anima"
'Sopravvissuti della Pietra dell'Anima' e 'Sale del Tormento'
Questa settimana ho provato due "paradiso dei proiettili" o giochi sparatutto in stile canaglia realizzati per unirsi alla stessa nicchia dei "Vampire Survivors" che definiscono il genere, in cui l'obiettivo del gioco è sopravvivere a continue ondate di nemici il più a lungo possibile.
In questi giochi, i giocatori controllano un personaggio che attacca automaticamente, controllando solo il movimento del personaggio e scegliendo da una selezione di potenziamenti una volta raggiunto il livello di esperienza successivo. Completando varie sfide, è possibile sbloccare nuovi personaggi, abilità, equipaggiamento e livelli.
Il primo gioco che ho visto, "Halls of Torment", è appena stato lanciato in accesso anticipato su Steam a fine maggio. Lo sviluppatore Chasing Carrots ha optato per un'estetica pixelata della fine degli anni '90 per il gioco, che si sarebbe adattata perfettamente a titoli come "Diablo" I o II o "Baldur's Gate", con il personaggio che distrugge mostri come scheletri, melme, creature malvagie. maghi e segugi infernali.
I giocatori iniziano con uno spadaccino, ma in seguito possono sbloccare personaggi come l'arciere, il chierico, lo sterminatore, lo scudo e lo stregone. Come in "Vampire Survivors", i giocatori possono utilizzare l'oro guadagnato durante le missioni per aggiungere benedizioni permanenti ai personaggi e possono raccogliere armature (come stivali, anelli e guanti) per equipaggiare i personaggi per le partite future.
Attualmente ci sono solo tre sale, o livelli, su cui giocare.
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So che è ancora in accesso anticipato, ma al momento "Halls of Torment" è piuttosto scarno. La progressione del personaggio è molto lenta, con aumenti di potenza estremamente incrementali nei potenziamenti permanenti e nel gioco.
Come in "Vampire Survivors", i giocatori possono anche trovare ed equipaggiare armi aggiuntive durante il gioco, ma ho trovato l'intera esperienza un po' deludente. L'obiettivo è sopravvivere per 30 minuti a ondate di nemici sempre più forti e numerose, e poi combattere un boss, ma ci vuole molto gioco non così divertente per ottenere un personaggio abbastanza potente da sopravvivere così a lungo.
Detto questo, il gioco costa solo $ 5 e si spera subirà un ulteriore sviluppo nel tempo.
MOLTO PIÙ DIVERTENTE
Il secondo contendente, "Soulstone Survivors", quasi non potrebbe essere più diverso. Piuttosto che cercare di emulare l'estetica pixelata di "Vampire Survivor", lo sviluppatore Game Smithing Limited si è appoggiato al motore Unity, creando un'assoluta delizia con grafica e gameplay fluidi.
Come altri titoli del genere, presenta personaggi, abilità ed equipaggiamento sbloccabili, ma l'azione porta il quadrante di gioco su 11.
Ogni classe inizia con un'abilità specifica, come un fendente di base per il guerriero o un'esplosione di palle di fuoco per il piromante, e poi salendo di livello vengono fornite diverse nuove opzioni, acquisendo infine sei abilità attive e una serie di potenziamenti passivi.
"Soulstone Survivors" ha dozzine di abilità attive e passive da acquisire, con tre scelte casualmente ad ogni aumento di livello, e i giocatori scelgono una di queste tre. Le combinazioni sono infinite e offrono una miscela non solo di elementi, come fuoco, fulmine, ghiaccio e ombra, ma anche di abilità che prendono di mira i nemici più vicini, nemici casuali, aure centrate sull'incantatore e altro ancora. E poi ciascuna di queste abilità può essere aumentata di livello, con abilità passive che aggiungeranno effetti di danno nel tempo come bruciore o veleno, o effetti di rallentamento o aumentando la vulnerabilità dei nemici.
Trovare la giusta sinergia di abilità può trasformare un personaggio in un colosso capace di sciogliere i volti e distruggere le orde. Dopo che un numero sufficiente di nemici è stato ucciso, si verifica una battaglia contro un boss e una volta che un numero sufficiente di boss è stato sconfitto per completare un livello, i giocatori possono continuare con la build corrente in un altro livello o tornare al menu principale.
Ogni campo di battaglia ha sette livelli di difficoltà, ma le battaglie più dure offrono ricompense maggiori.
C'è così tanta azione sullo schermo in "Soulstone Survivors" che è un po' difficile tenerne traccia. Gli aggiornamenti delle abilità sono davvero divertenti. Ad esempio, un'abilità attiva potrebbe essere quella di richiamare un tuono ogni cinque secondi che può stordire e danneggiare i nemici in una piccola area, ma i potenziamenti non solo aumentano il danno, ma cambiano le dimensioni dell'area e la velocità di lancio, e aggiungi veleno, bruciore e altri disturbi. Un aggiornamento separato aggiunge il multicasting o la possibilità che l'abilità si attivi più volte.