Warhammer 40K: le guardie portano armi pesanti e cambiamenti più grandi
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Warhammer 40K: le guardie portano armi pesanti e cambiamenti più grandi

Jun 26, 2023

Oh ragazzi, è una grossa pistola quella? Diamo un'occhiata alle nuove regole della 10a Edizione per l'Astra Militarum.

Warhammer 40.000 10a Edizione non è poi così lontano. Abbiamo visto la nuova enorme scatola del Leviatano. GW ci ha anche dato un buon assaggio delle regole che cambiano. Ora abbiamo dato una bella occhiata alle fazioni appena aggiornate. Dopotutto, non sono solo le regole fondamentali a cambiare, ma quelle di ogni unità e fazione nel gioco. Questa settimana abbiamo dato un'occhiata al mio esercito preferito, l'Astra Militarum.

La regola della fazione per la Guardia rimane la capacità di impartire ordini, ora chiamati Voce del Comando. Funziona più o meno come nelle ultime edizioni. Durante la fase di comando, gli ufficiali possono impartire ordini alle unità conferendo loro vari potenziamenti. È importante sottolineare che gli ufficiali non devono impartire l'ordine all'unità a cui sono assegnati due, ma a un'unità entro 6 pollici a cui il loro foglio dice che possono dare ordini. Anche gli ordini sono stati leggermente semplificati, ognuno di essi dà un semplice potenziamento a una o più statistiche dell'unità. Questo rende le cose un po’ più facili da tenere traccia.

Questo ha alcune interazioni interessanti. Poiché i potenziamenti al tiro e al corpo a corpo ora migliorano la tua BS e WS di 1, non si sovrappongono ad altre regole che ti danno un +1 per colpire o con regole che consentono di ripetere il tiro. Penso che questo sia un cambiamento solido e li rende molto più praticabili. Combinandolo con gli aggiornamenti gratuiti delle armi significa che First Rank, Fire! Secondo grado, Fuoco! rimane forte, ma non è più sempre la scelta migliore.

Abbiamo anche dato un'occhiata alla scheda dati completa di Cadian Shock Troops. Per quanto riguarda le statistiche e le armi, non ci sono molte sorprese qui. Alcune armi sono cambiate, ma non è niente di pazzesco. La regola delle Truppe d'Assalto è ottima e aiuta l'esercito a essere un po' più mobile. Tuttavia, ci sono alcune curiosità qui. Vox-caster non ha più nulla a che fare con la leadership e ora ha il potenziale per darti CP extra. Presumo che tu sia ancora limitato a ottenere 1 CP gratuito a turno, ma in caso contrario il Vox-caster significa che Guard ne avrà molti da spendere.

Ancora più interessante è la notizia che le squadre di guardia, sia le squadre principali di fanteria che i vari reggimenti come i Cadiani, ora hanno tutte una dimensione massima di 20. Raddoppiare la dimensione è un modo efficace per avere molta fanteria senza cadere. troppo in MSU. Nei moderni 40K è raro che una singola squadra di guardie abbia molto effetto, quindi questo ha senso. Oltre alle dimensioni maggiori, puoi anche assegnare due eroi alle squadre più grandi e uno può essere un'unità di comando. Ciò implica che una singola squadra di guardie potrebbe ora avere fino a 26 modelli. Ciò rende i comandi molto più efficienti e rende davvero Dovere e Onore! un ordine allettante in quanto potrebbe dare ad un'unità circa 75 OC.

GW ha anche mostrato una discreta quantità di informazioni sui carri armati. Abbiamo dato un'occhiata alla scheda tecnica di Baneblade. È possibile che i superpesanti valgano la pena in questa edizione, anche se onestamente 24 ferite sembrano un po' poche. Puoi vedere una serie di cambiamenti, incluso il fatto che i cannoni laser sono aumentati fino a D6+1 danni. Oltretutto il cannone Baneblade non è niente di cui ridere.

Il vero inizio delle grandi armi, tuttavia, è il Volcano Cannon. Ora questa è una pistola! Se questa cosa ti colpisce, non sarai felice. È un'arma rara che può semplicemente vaporizzare un carro armato con un solo colpo, ma qui ne hai una. Non sappiamo cosa faccia la regola dell'esplosione di questa edizione, ma pesante fa alzare la pistola fino a colpire un 3+. Ahia.

Anche il Cannone da battaglia è diventato molto più affidabile in questa edizione, con D6+3 colpi e 3 danni consecutivi. Ancora una volta, senza sapere cosa fa l'esplosione (è un tiro extra, colpi massimi?) è un po' difficile da giudicare, ma un'arma affidabile è buona. Il Baneblade ha anche messo in mostra le statistiche del Cannone Demolitore, e penso che ci sia una buona corrispondenza qui. Il Demolitore è a corto raggio e meno affidabile, con danni D6, ma ottiene una potenza massima più elevata, una forza migliore e un AP più alto. Il Cannone da Battaglia, avendo solo AP -1, è il suo più grande svantaggio, ma un mix dei due potrebbe non essere fuori luogo.