Prendendo la copertura 5e: tutto quello che devi sapere
Nel mondo di 5e Dungeons and Dragons, gli incontri di combattimento possono essere incredibilmente impegnativi e mortali. Una delle tattiche più importanti che i personaggi possono utilizzare per ottenere un vantaggio in combattimento è mettersi al riparo.
Posizionandosi strategicamente dietro ostacoli e barriere, i personaggi possono proteggersi dagli attacchi nemici e ottenere vantaggi tattici. In questo articolo esploreremo i diversi tipi di copertura disponibili in 5e Dungeons and Dragons, come utilizzarla a tuo vantaggio e come creare coperture interessanti per i tuoi incontri di combattimento.
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In 5e Dungeons and Dragons, la copertura è una misura di quanto un personaggio è protetto dagli attacchi nemici. Esistono quattro tipi di copertura: nessuna copertura, mezza copertura, tre quarti e copertura totale.
Nessuna copertura si riferisce a una situazione in cui un personaggio è completamente esposto e non ha barriere fisiche o ostacoli che lo proteggano dagli attacchi nemici. Ciò significa che il personaggio non riceve alcun bonus alla Classe Armatura (CA) o ai tiri salvezza su Destrezza a causa della copertura.
In un incontro di combattimento in cui non è disponibile copertura, i personaggi potrebbero aver bisogno di fare affidamento su altre tattiche, come schivare attacchi, usare incantesimi e abilità o ritirarsi in un luogo più sicuro, per evitare di subire danni. Nessuna situazione di copertura può essere particolarmente impegnativa, poiché i personaggi devono essere in grado di evitare o assorbire efficacemente gli attacchi nemici senza il beneficio della protezione fisica.
La mezza copertura è un tipo di copertura che fornisce protezione parziale da attacchi e incantesimi. Un personaggio dietro mezza copertura è parzialmente nascosto all'attaccante e ottiene una certa protezione dagli attacchi, ma non è completamente protetto.
Esempi di mezza copertura includono muri bassi, piccoli alberi o altri oggetti che bloccano parzialmente la linea di vista tra l'attaccante e il bersaglio. Quando un personaggio è dietro metà copertura, ottiene un bonus di +2 alla Classe Armatura (CA) e ai tiri salvezza di Destrezza contro attacchi e incantesimi che hanno origine dal lato opposto della copertura.
Tuttavia, gli attacchi o gli incantesimi che hanno origine dallo stesso lato della copertura del personaggio non forniscono alcuna protezione dalla mezza copertura. Vale anche la pena notare che alcuni incantesimi o abilità possono oltrepassare metà della copertura, a seconda della loro area di effetto e della natura della copertura stessa.
Secondo le regole di Dungeons and Dragons 5a edizione, un bersaglio con tre quarti di copertura riceve un bonus di +5 alla Classe Armatura (CA) e ai tiri salvezza di Destrezza contro attacchi e incantesimi.
Un bersaglio ha una copertura di tre quarti quando circa tre quarti del suo corpo sono oscurati da un ostacolo, come una saracinesca, una feritoia o uno spesso tronco d'albero. L'ostacolo deve essere sufficientemente consistente da fornire una protezione significativa, ma non così grande da bloccare completamente la visibilità o il movimento del bersaglio.
I personaggi dietro una copertura di tre quarti sono parzialmente nascosti agli attaccanti, ma non completamente nascosti come quelli dietro una copertura totale. Ciò significa che i nemici possono ancora prendere di mira i personaggi con attacchi a distanza o incantesimi, ma i personaggi sono più difficili da colpire a causa della protezione parziale fornita dall'ostacolo.
La copertura completa è un tipo di copertura che fornisce una protezione completa da attacchi e incantesimi. Un personaggio completamente coperto è completamente nascosto all'attaccante e non può essere preso di mira direttamente.
La copertura completa è solitamente fornita da oggetti solidi come muri, edifici o grandi rocce che bloccano completamente la linea di vista tra l'attaccante e il bersaglio.
La quantità di copertura di cui dispone un personaggio può influenzare la sua Classe Armatura (CA), rendendo più difficile per i nemici colpirlo con gli attacchi. Inoltre, alcuni incantesimi e abilità possono avere effetti diversi in base alla quantità di copertura di cui dispone un personaggio.
Mettersi al riparo può essere una tattica potente per i personaggi negli incontri di combattimento. Posizionandosi dietro ostacoli e barriere, i personaggi possono ottenere una serie di vantaggi tattici, come: